커맨드 패턴
커맨드 패턴
책에서 말하는 커맨드 패턴은…
요청 내역을 객체로 캡슐화해서 객체를 서로 다른 요청 내역에 따라 매개변수화 할 수 있습니다. 이러면 유청을 큐에 저장하거나 로그로 기록하거나 작업 취소 기능을 사용할 수 있습니다.
제가 생각하는 커맨드 패턴은…
요청하는 객체와 수행하는 객체를 분리하여 느슨한 결합을 가져가고, 요청 사항에 따라 해당하는 커맨드를 실행하는 패턴
이라고 생각합니다.
커맨드 패턴은 언제 사용할까
커맨드 패턴은 먼저 요청하는 객체와 요청을 수행하는 객체를 분리하고 싶다면 사용하면 됩니다.
AI 인공지능 비서를 예시로 들어보겠습니다.
우리는 커맨드AI 라는 인공지능 비서를 만들었는데 안에 명령에 따라서 인공지능 비서가 가지고 있는 행동을 실행시킵니다.
public class AI {
public void execute(String command) {
if (command.equals("음악 틀어")) {
System.out.println("발라드 트는중");
} else if (command.equals("랩 해줘")) {
System.out.println("쿵치팍치");
}
}
}
위처럼 명령이 있을 때 AI 는 해당하는 명령에 따라 실행됩니다.
하지만 여기에는 커맨드가 명령될 때 마다 구현코드가 수정되어야 한다는 단점이 존재합니다.
이러한 문제를 해결하기 위해서 커맨드 패턴을 이용합니다.
먼저 Command 를 인터페이스로 선언합니다.
public interface Command {
void execute();
}
그리고 Command 를 상속받아 실제 명령들을 구현합니다.
public class MusicOnCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
System.out.println("발라드 나오는 중");
}
}
public class MusicOffCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
System.out.println("음악 끄는 중");
}
}
public class RapOnCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
System.out.println("쿵치팍치");
}
}
public class RapOffCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
System.out.println("조용...");
}
}
다음으로는 AI 부분입니다.
public class AI {
private Map<String, Command> map;
public AI() {
map = new HashMap<>();
}
public void addCommand(String message, Command command) {
map.put(message, command);
}
public void execute(String message) {
if (!map.containsKey(message)) {
System.out.println("존재하지 않는 명령입니다.");
return;
}
map.get(message).execute();
}
}
실행코드는 다음과 같습니다.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AI ai = new AI();
ai.addCommand("음악 틀어줘", new MusicOnCommand());
ai.addCommand("음악 꺼줘", new MusicOffCommand());
ai.addCommand("랩 해줘", new RapOnCommand());
ai.addCommand("랩 하지마", new RapOffCommand());
ai.execute("랩 해줘"); // 쿵치팍치
ai.execute("날씨 알려줘"); // 존재하지 않는 명령입니다.
}
}
이전 코드와 비교했을 때 커맨드 패턴을 이용하면 구현 코드인 AI 에서 캡슐화된 Command 에 의해 느슨한 결합을 가져가게 되고, 새롭게 명령이 생기더라도 무한정으로 추가될 수 있습니다.
커맨드 패턴의 구조
- 클라이언트: 실행하는 주체, AI 예제에서는 우리가 클라이언트에 해당합니다.
- 인보커: 커맨드를 가지고 있는 객체, AI 예제에서는 AI 에 해당합니다.
- 리시버: 명령 실행, AI 예제에서는 Main 에서 execute 에 해당합니다.
커맨드 패턴은 클라이언트가 명령을 내리면 인보커에서 해당하는 조건에 맞는 커맨드를 가져와 리시버에게 전달합니다. 리시버는 전달 받은 커맨드를 실행시킵니다.
참조
헤드퍼스트 디자인패턴 책
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